EN SAVOIR + JOUER


BUT DU JEU 
Dans ORIENTATION PROPRETE, vous incarnez un salarié de la Propreté qui évolue dans l’entreprise de Propreté. Vous êtes Agent, puis Chef d'équipe et enfin Responsable de secteur.
Pour avancer dans le jeu, vous devez résoudre 12 missions en achetant dans la boutique et en associant sur le plateau de jeu différents types de ressources sous la forme de cartes :

  • des cartes METIERS
  • des cartes MATERIELS
  • des cartes TECHNIQUES
  • des cartes PRODUITS

Pour acheter vos cartes, vous disposez d'un COMPTE BULLES et vous devez veiller à bien le gérer pour éviter la FAILLITE
Autre point important du jeu : la CONFIANCE DE VOTRE CLIENT ! Celle-ci augmente ou diminue en fonction de vos actions dans le jeu : donc, faites les bons choix !

ORIENTATION PROPRETE est un jeu "au tour par tour " ; chaque tour permet soit de remporter la mission,  soit de vérifier si vos choix de cartes sont justes ou faux.
Le nombre de tours de jeu est alors un facteur important dans le calcul de votre score. Plus, vous êtes efficace dans la collecte d'information, dans l'analyse des informations et dans vos choix, plus votre score sera élevé.

Enfin, pour vous aider et vous éviter de perdre un tour de jeu, vous avez la possibilité d'utiliser deux INDICES au cours d'une même mission. Mais attention, un indice vous oblige à dépenser des bulles et vous diminuez également la confiance de votre client !

PREMIERS PAS DANS LE JEU

  1. Commencez par créer votre espace
  2. Depuis votre espace, lancez une partie en attribuant un nom de partie
  3. Dans le jeu, choisissez le mode CARRIERE ou le mode LIBRE
  4. Choisissez votre mission
  5. Lisez le descriptif de la mission
  6. Découvrez les caractéristiques de votre personnage : votre personnage vous donne tous les indices pour trouver les bonnes cartes en fonction de la mission
  7. Dans la boutique, choisissez vos cartes, lisez leurs caractéristiques et faites le choix ou non de les acheter 
  8. Rendez-vous ensuite sur le plateau de jeu. Important : la boutique et le plateau de jeu vous indiquent le nombre de cartes nécessaires pour résoudre la mission
  9. Depuis le deck, placez vos cartes sur le plateau de jeu
  10. Validez votre tour !

POUR JOUER, CREEZ VOTRE VOTRE COMPTE ET ACCEDEZ A VOTRE ESPACE !
Pour jouer, vous devez d'abord créer un compte afin d'accéder à votre espace personnalisé. L'espace de jeu propose des fonctions de jeu adaptées au suivi des parties:
Si vous êtes un ELEVE, vous pouvez :

  • Jouer une partie SOLO
  • Rejoindre une partie CLASSROOM créée par votre enseignant
  • Sauvegarder et charger vos parties
  • Consulter les RESULTATS de vos parties en cours
  • Consulter le LIVRET DES COMPETENCES de chaque partie

Si vous êtes ENSEIGNANT, vous pouvez :

  • Jouer une partie SOLO, afin de tester vous-même le jeu
  • Créer et gérer vos parties CLASSROOM
  • Créer une partie CLASSROOM inscrite à un CHALLENGE OP
  • Retrouver l'ensemble de vos parties en cours
  • Consulter les RESULTATS de partie de chaque élève
  • Consulter le LIVRET DES COMPETENCES de chaque élève

Mode CARRIERE ou Mode LIBRE ?

  • Dans le mode CARRIERE, vous devez d'abord résoudre une mission pour débloquer la suivante. Chaque mission est de plus en plus difficile et la confiance de votre client évolue au fûr et à mesure des missions. 
  • Dans le mode LIBRE, vous jouez les missions dans l'ordre qui vous convient.Vous décrochez également les récompenses, mais la confiance de votre client n'évolue pas.

COMMENT GAGNER LA PARTIE ?
Pour gagner, vous devez résoudre chaque mission en obtenant le meilleur score.
Pour cela, vous devez :

  • Résoudre la mission dès le 1er tour ou avec le moins de tours possible
  • Dépenser le moins de bulles possible
  • Ne pas consulter d'indices
  • N'acheter que les cartes utiles à la mission

Conseil de pro  Des indicateurs et des messages vous alertent sur votre situation. Soyez attentifs !

Attention Vous pouvez perdre la partie à n'importe quel moment :

  • Si l'indicateur de confiance client tombe à zéro
  • Si vous faites faillite

REVENTE DES CARTES
Dans ORIENTATION PROPRETE, vous disposez d'un comptes bulles qui vous permet d'acheter des cartes de jeu et de les revendre. La revente des cartes s'effectue de deux façons :

  • Soit par le joueur pendant un tour de jeu
  • Soit automatiquement à la fin de la mission

Attention Lorsqu'une carte est revendue, son prix de revente est toujours inférieur à son prix d'achat. Elle a perdu de la valeur ! Donc, si vous achetez trop de cartes inutiles, vous risquez la faillite.

LA FAILLITE
Lorsque la faillite est déclarée, la partie est perdue. La faillite survient lorsque :

  • Votre compte-bulles est à zéro
  • Ou que vous ne possédez plus assez de bulles pour acheter de nouvelles cartes.

LA CONFIANCE DE VOTRE CLIENT
En mode carrière, l'indicateur de confiance de votre client évolue à la hausse ou à la baisse au fûr et à mesure des différentes missions. Plus la difficulté des missions est importante, plus vous pouvez gagner des points de confiance, mais aussi en perdre ! Les missions devenant de plus en difficiles, il est donc important de faire des réserves de confiance dès le départ. Sinon, vous risquez de perdre la partie !


Orientation proprete